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FGO从者DIY:麦克斯韦妖_聚看点

日期:2023-04-23 21:05:57 来源:哔哩哔哩

在帝都圣杯奇谭出现的caster,真名麦克斯韦妖(资料中真名栏写的是麦克斯韦),原型是物理学家、数学家詹姆斯·麦克斯韦假想的为了说明违反热力学第二定律的可能性的妖。


(资料图片仅供参考)

将一个绝热的容器分成两格,中间有一扇门,容器中空气分子做无规则热运动时有概率向门上撞击,门可以选择性的将速度较快的分子放入一格,速度较慢的放入另一格,随后其中一个便会比另一格温度高,可以利用此温差驱动热机做功,这边是第二类永动机,而控制门的便是麦克斯韦妖。

图上是官方对麦克斯韦妖的设定,职介为caster,技能“恶魔的证明”的效果是在特定的年代(1981年被证伪之前)无法被消灭的作弊技能(但是在这时间后就能被消灭,甚至用物理书殴打就能消灭),宝具“热力学第二法则的否定”的可以让他近乎无限的产生能量并转化为魔力。但是这与我心目中的麦克斯韦妖大相径庭,可以说完全相反,所以我自己设计了我心目中的麦克斯韦妖并把它写出来。

以下是我设计的麦克斯韦妖:

星级:0星。(友情点专属,爆率与安哥拉曼纽相同。)

职介:Ruler

特性:人型,不被EA特攻,猪化有效。

属性:秩序,中庸。虚(天地人星兽的那个属性)。

参数:筋力E,耐久E,敏捷EX(因为要开关门),魔力A,幸运E,宝具EX。

性别:其他。

职介技能:

对魔力E

物理法则EX:技能封印耐性下降[负面效果]&免疫宝具封印。

持有技能:

高温在左C:去除一个己方单体一个负面效果&概率(根据技能等级60%-100%)再去除一个+敌方单体获得被去除的负面效果。

低温在右C:去除一个敌方单体一个正面效果&概率(根据技能等级60%-100%)再去除一个+己方单体获得被去除的正面效果。

第二类永动机做功EX:随机分配双方所有效果(对无法解除的效果无效)+每有一个效果,自身获得微量宝具值(无法解除的效果不算)

宝具:

名称:证伪!科学的进步!

真名:second law of thermodynamics(热力学第二定律的英文名)

等级:EX

类型:对界宝具

卡色:蓝

效果:自身即死效果[负面效果](跟大英雄的自爆和陈宫的他爆类似,即死耐性和即死无效无效)+己方全体<物理学家>获得宝具值(宝具等级提升时效果提升)&宝具等级提升1效果(永续)(超过5时以5计算)&技能等级提升1-5效果(永续)(过充能时效果提升)(超过10时,在10级效果的基础上增加1-5倍1、2级技能的数值的差值。达15级时,会再减少1回合技能冷却时间。)

物理学家:指尼古拉·特斯拉、托马斯·爱迪生(虽然他更像个商人)、达·芬奇等从者及他们的各种形态。也囊括了我正在设计的本杰明·富兰克林(Lancer)(发明避雷针的科学家,宝具就是他的避雷针)等物理学家从者。

设定成尺介是因为他把不同速度的分子分到不同的室的特征,并且因为他现在已经被证伪,所以星级被设定为0星,在强度上也被设定的极弱。其实最开始他的1、2技能效果设定的是概率去除一个效果,并给到另一边的一个人,连最开始的保底去除一个都没有,这还是加强后的。

既然提到了,就再说一下本杰明·富兰克林(Lancer)吧。其实基本设定已经差不多完成了,只是做进FGO的技能组需要设计。本杰明的宝(长)具(枪)是他的避雷针,因为不是战士而是科学家从者,所以战斗力偏弱,但宝具可以使他免疫任何雷属性的伤害和负面效果。宝具不需要真名解放就能享受前述效果,如果真名解放也可以保护极大范围内的人们。他的枪末端连接着一条半虚半实的线,那是地线的概念,线的另一端永远接地,能够将避雷针收集的雷全部安全的导进地面。地线长度可以根据需要而自由改变,而且可以穿越人、建筑等,确保它不会缠住人或东西,并且保证它能一直接地。是一个天克各种雷系从者但面对普通的从者会落入下风的智力系从者。

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